資料來源:http://www.reignofgaming.net/news
原始出處:巴哈姆特 - 英雄聯盟論壇(傳說之痕)
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英雄分類簡化
Morello原文
經過我們官方多次的討論後,我們決定重新制定英雄分類的規則,讓玩家更清楚的了解我們想讓該英雄在遊戲中扮演的角色
經過修改後的英雄分類會比以前更好理解,而且這些改動會在3.10的時候就修改好
再來開始各個分類的解說
刺客
擊殺敵人對團隊最有傷害性的英雄,擅長偷襲,埋伏,機動性
而且必須在適當的時間進入戰場裡,迅速的將敵人擊殺,不能太晚也不能太早進場
施術者
主要以技能傷害為輸出的定位,大多是遠程英雄
擅長遠距離傷害,範圍傷害,以及各種技能效果
一個技術純熟的施術者會善用他的技能組對整個隊伍造成具大影響
坦克
最耐打的英雄,通常背負著在適當的時間開戰的責任,許多坦克也可以負責保護自己的隊友,用各種牽制技能
輔助
從稱線到會站都透過給予隊友增益或者治療,又或者是對敵人使用牽制技能來為自己的隊友創造優勢和機會
一個技術純熟的輔助是會在對的時間做對的事情,甚至可以影響整個戰局
鬥士
雖然沒有刺客的高傷害也沒有坦克的高耐打,但是是綜合兩個能力的分類,威脅性會隨著遊戲時間的進行而漸漸變高
每個鬥士都有自己獨特的傷害坦力和機動性等能力
神射手
名稱由主力修改為神射手是經過一番討論的
因為主力這詞,大家過於執著於字面意思
主力顧名思義就是團隊的核心,主要輸出
但是這是團隊遊戲
角色分類和技能組以及遊戲方式息息相關
像魔鬥凱薩是一個施法者,也是一個鬥士
而且更注重於角色特性
像潘森和安妮都是施術者,只是前者是物理傷害而後者是魔法傷害(這也就是為什麼我不直接翻法師的原因)
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逆命
灌鉛骰子
原效果:逆命以及友方英雄每殺死一個敵人或摧毀一個建築物時,都會獲得額外的 2 金錢。
改動後效果:逆命每殺死一個敵人或摧毀一個建築物時,都會獲得額外的 1-6 金錢。
關於卡排天生技改動
這個被動能力過於強大,由於卡排在現在版本屬於過於強勢的英雄,所以需要某種程度的NERF
另外Morello有說『我不懂數學,但卡排的骰子一定有灌鉛』『這並不能完全解決卡排全球流的OP問題,但至少稍為削弱他,而且沒有減少玩他的樂趣』
關於第一句話大改可以理解成1-6機率不是相等的,第二句話可能是對於卡排的削弱這只是第一步
繼上面的卡排削弱後,珍娜的被動也被拿出來討論
Morello有說『我不知道為什麼我們還沒有改動他的被動,但我希望當我們這麼做的時候不會被人議論』
有提人出這樣的被動相當於全英雄兩顆跑速福文
Morello也表示『我同意,只是我們還沒做』
『如果這樣的增益方式是沒有和珍娜互動就能獲得的效果,我想改動他是理所當然的』
『珍娜擁有很好的技能組和素質,大召更是全LOL最好的大招之一,如果3%跑速就是珍娜存在的價值,那麼我認為這是一個很大的問題』
討論完珍娜,接著也有人討論極靈
Morello表示『我可以用任何角色擺脫他』
個人臆測這段是在指:珍娜天生技會直接影響遊戲裡的屬性,但極靈的不會,所以造就珍娜的隊友都可以追得上敵人而敵人不見得追得上珍娜隊友的情況,當然這都是以沒加跑速技能為前提下的情況
卡瑪
改動原文
更新所有顯示效果
炎靈融合(被動)
現在普功和放技能一樣是減少2秒冷卻時間
輪迴怒火(Q)
緩速效果由25%增加至25/27.5/30/32.5/35%
以刪除的改動
輪迴怒火(Q)
緩速效果由25%增加至20/25/30/35/40%
真言祝福 ─ 生靈火魂(Q)
緩速效果由50%增加至60%
初始傷害移除(為25/75/125/175 (+0.3 AP))
二段傷害由50/150/250/350增加至80/230/380/530
AP加成由0.6增加至1.1
特化鏈結(W)
冷卻時間由16/15/14/13/12減少至12秒
真言祝福 ─ 強權禁錮(W)
不再有傷害
回復效果由20(+0.01AP)%失去血量修改為 30/70/110/150 (+0.3 AP)+20%失去血量
真言祝福 ─ 精神衝擊:(E)
傷害的AP加成由0.6減少為0.25
除了主目標以外的盾由30/70/110/150增加為40/85/130/175,AP加成由0.25增加至0.3
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努努
吞噬(Q)
冷卻時間由18/16.5/15/13.5/12改回原本的17/15/13/11/9秒
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軍團聖盾
總價錢由2000減少為1900
合成價格由475減少為375
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守護天使
價格由2920減少為2750
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日輪的加冕
總價錢由2600減少為2500
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Spectre's Cowl
總價錢由1350增加至1400
唯一被動的回血效果由20減少至15
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遠古戰魂
生命由500減少至450
Morello:遠古戰魂少了50生命是不是不值得JG選擇?這個物品改動有問題我承認,但問題不是JG的能力大不大,而是JG的能力像個SUP而不是JG
RIOT將會在S4對JG做出更大的改變
1.在一場遊戲裡更有威力而且更有意義
2.我認為目前JG的錢還是有點少
3.JG大多還是會出對團隊效益有效的裝備,我們認為這並不好(大軍團被刪的原因之一)4.JG是平衡的,但是它有其他位置沒有的問題
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