原作是洽特的game0416(鳳狼),經授權轉載
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很閒,最底下是跟人講到Ahri為什麼最近又長出來寫的一點東西
與其說是抬頭於是被砍,不如說是抬頭了才有被知道"喔,原來這角色有這麼強"
所以才被砍,有得時候多過頭又沒想到好辦法也不想改回去,所以爬不起來,也許
就算獅子號稱已死還是有人教你QQQ +300 win lane win game,只是學不學得起的問題
我是台服出之後一小段時間加入的,我想多數人也是
LOL隨隨便便也都打個千場有,說來有誰從來沒被哪隻"爛角"打爆過
就算都怪隊友送頭養肥,也該了解到最基本的現實→沒有英雄真的這麼爛
不然怎麼會因為他稍微多兩顆頭就完全被打爆 XD
更多時候只是沒有高端教,也沒想到該怎麼"玩"一隻角色,所以"說"他很爛
我想Kha' Zix或Hecarim兩個應該是從S2末期附近至今,然後比較具有代表性的例子
從共評爛角,到一夕成神的路程,雖然終究也是歷經波折被砍到現在
只是前者最近不合環境需求,後者是代表實況主不復見
"環境需求",特別是賽場上的環境需求完全控制了這遊戲能出的角色
像我們這些一般玩家第一不具有實力打出複雜的戰術
第二沒有影響力帶著隊友打別的戰術,所以都是抄各種實況玩法照著打一套
從大方向的EU style初始型來看,上大男中法師下射手+輔助法師野區擺個機動大男
這樣的環境天生抹殺掉一堆近戰無特異功能角,代表角poppy
造成這樣最重要的一個原因在於說,當沒有找到對應解的時候「不這樣用的話就輸了」
這直接性地導致賽事角色、出裝形式與角色本身的玩法被侷限在特定的條件下進行
然後影響了你覺得我覺得他覺得這個角色怎麼樣
稍小方向來說,像當年M5成名野區壓制戰術,直接帶起一整串的野區AOE清野角色出頭
像是Shyvana Uydr Dr.Mundo之類的東西,連帶未來、至今都還深有影響jungle選角
那些清野慢的在當下幾乎直接被淘汰,像是當下前神Fid、Rammus一夕之間不再見
因為如果你不跟著清得快,他就把你家吃完了,你不學他打一樣的戰術=GG
再或是提這幾個月賽場最愛選個強勢角給人counter,然後逆EU/雙中開局躲counter
速推搶塔避過對線期counter,挾著塔優視野優經濟優滾雪球GG
然後他如果這樣對我,我也要跟他一起準時三分半四分第一波炮車把2v1塔推掉
不然當場輸塔輸經濟輸遊戲GG
於是中路上路野區,甚至我家射手輔助通通都要能洗兵推兵防強推
早期沒有洗兵能力的角色再見*3
這些我們看比賽都覺得習以為常的"選OP角",目的是在這些習以為常的"戰術"考慮
強的不在於角色強,在於這個戰術強,能配合戰術的角色才能被選進比賽裡頭
然後讓我們這些觀眾看到「淦這個誰超OP」,自己再拿去soloq連勝「淦超OP該nerf」
因為大家都是來贏的,不是來玩的。
於是從Zed OP來看整個中路在S2後的發展,接續文末談Ahri再次翻身
S2末期跟世界大賽中路角主要特性 = 洗兵吃四鬼、會戰強AP群輸出
Karthus Orianna Diana,好像有個Vlad,好久了都快忘光了lol
造成關鍵性轉變的一點,是在改pre S3時,掉出一把數值太漂亮的黑切
→Zed Kha Talon Panth頓時硬是在那一兩周,告訴全世界「AD輸出在中路有搞頭」
然後還京生虐殺當代AP角,從此中路黃回魔多少改成黃物防
Zed甚至強勢展現這麼久的「中路刺客對線單殺團戰秒後排」導致現今中路各種刺客化
還有bjergsen昨日展現Talon imba,雖然最後兩波會戰處理得不夠好輸了 :(
搞得一代強者Karthus都不敢在賽場上隨便亂選,選了還要各種防範
一直以來始終不變的是要喊「OP」
導致這一連串選角改變的,不是因為這角色還是出裝突然很OP很強
是有個隊伍突然拿出來,然後強勢打贏,突然一個角色評價就變得OP了
因為在那之前玩家從來不知道這個戰術、這隻角色「原來這樣用很強!?」
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Ahri中後期魅惑一直都很有影響力
醬油在灑大面積複數目標傷害
我在想這整個抬頭是對Ahri的重新認知
前一個Ahri主流那個時候,場上的AP carry主要地位傾向灑出足夠的AP AOE傷害
然後有清兵能力防強推這兩點算主要屬性
附帶是一些開戰能力之類的,也許有個防身自衛能力,總之當時定位取向偏重在這邊
過段時間也還是,中路AP Build普遍時光死帽虛空金人爆AP灑傷害
這段時間Ahri被砍ult CD、基傷下修不讓線上單殺太過頻繁、中期會戰傷害隨著往下掉
出裝沒有變的情況,在場上又不是真心真意做個刺客強殺人頭
中期傷害又不夠,顯得比不上其他人
然後Zed出現,anti過往法師外,隊伍藉多突進強殺一個之後靠人多補傷害
以此威脅對方的效果被凸顯
跟著中路ad,連帶藍寶 凱能 札克上路三法強勢抬頭
中路的角色變得不綁刷個AOE法傷,Zed這種特化爆發單殺刺客變成一種想法
在Zed被nerf之後,職業圈重新找個選用類似角色打這套戰術時,Fizz跟ahri就被拿出來
然後Ahri那套冥火顯得很符合這個需求,就這樣了
以及這段時間TF也打得更像個突進刺客,學夜曲鑽進後排秒一個然後再說的態度也變多了
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最後偷表示,Cait很強也是戰術上的強,soloq懂得對應帶進中期多數AD都贏過她lol
cait不過強在推兵點塔,搞爆一堆爛support不懂得幫自家ad互推兵維持兵線
使得ad得自己推,還自己扛被cait點的傷害到回補輸線
cait只要推掉塔跑去別路協助速推滾雪球free win
對應很單純,起手多蘭盾一水,推她線。
中路ad盛行就只是那段時間對所有人展現了足夠的可行性
然後因應戰術,選角風格還是有個要能推兵的底線,Zed, Kha於是被主要選用
這兩隻主要剛好也就只能打刺客這招,所以才演變成普遍出刺客
或是說在ad傷害來講,幾乎沒有角色像AP Caster存有足夠強的AOE傷害能力
要求嚴苛一點還要有射程或中路希望要有的機動性的話就更沒幾隻選擇
改上穿透的版本在是在Nami那版,2012/12/4
再早一個月半左右開始,有個非常出名的實況主示範了一陣子AD中路可行
然後有了這場比賽給人笑 XD
同樣的,Kha在S2時期最末有這場演出,韓國那邊好像也有幾場,忘記了
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因為Kha崛起就是因為這套"新玩法",否則他還在旁邊被人嫌比不上rengar超強賴線
S2末上路賴不住幾乎就是廢物。
前面剛附上的連結FN Khz'Zix應該也不是你記憶中那套玩法不是 :P
他流行起來的時候就是 水滴 1337 吸血杖全小裝,
魔劍 黑切 嗜血 早期主w poke 團戰進化E一波帶走PPPPEEEENNTTTTAA
在這套路流行起來之前,沒有人想過Kha搭水滴 1337這整套這麼好,甚至魔劍得不到好評
http://wotupset.blogspot.tw/2012/12/muramana.html
想想當時你看到有個隊友什麼大裝都不出,一堆小裝還選Kha你會多想噴他 XD
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quinn不差,至少至少在對單1v1她的爆發很優秀,要怎麼用好我也不知道就是了:P
開頭講的角色不爛,是有財有出對裝玩法對,沒有爛英雄
就算是poppy這公評爛角,在aram龜夠久有錢也能強殺任何她想上的目標
通篇講的是當你不知道該怎麼玩與當他是你的隊友的時候該怎麼配合,他們全都很爛。
所以有了一套戰術後,他們全都很OP,如果一般玩家還能很好學,哇賽超OP
像是Kha'Zix上次的大幅修正後,過往主w不再合乎需求,如果還是那個套路玩Kha'Zix
他很爛。跟蠻王一樣,突然有個想法AP無條件超賴線還提供傷害so op
失去無條件超賴線特異功能還硬拿出來同個套路打的話,他超爛。
前幾天的外卡PNG vs DP有示範
Kha'Zix,換個套路Q>W>E、進化QER還是在賽場上有展現空間
https://www.youtube.com/watch?v=kKvILUHc2ig
https://www.youtube.com/watch?v=9KK2UzyNdqs
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