借助頭戴式虛擬遊戲眼鏡Oculus Rift開放的 SDK 的幫助,Sixense 推出一款名為STEM的無線運動追蹤設備,把使用者的手和腳帶入虛擬實境遊戲中。
沉浸式遊戲又來了,借助頭戴式虛擬遊戲眼鏡Oculus Rift開放的 SDK 的幫助,Sixense 推出一款名為STEM的無線運動追蹤設備,把使用者的手和腳帶入虛擬實境遊戲中。同時 Sixense 也在Kickstarter 上開始籌款,主要還是面對開發者,目標 25 萬美元,在短短 5 個小時內完成,現在已經籌集資金近 40 萬美元,還剩下 29 天的時間,最終籌集的資金,我猜至少會超過 200 萬美元。
John Carmack(遊戲界的教父級人物,id Software 的聯合創始人之一,代表作有 Quake、Doom 系列和 Wolfenstein3D 等,現擔任 Oculus Rift 的 CTO)曾在 2009 年公開表示,Sixense 當時進行的研究將成為下一代運動追蹤技術的基礎,雷蛇的 Hydra 體感控制器正是運用了 Sixense 的運動追蹤技術。而現在,與 Oculus Rift 的結合,STEM 給使用者又帶來了更高參與度的虛擬實境體驗-不僅僅是 360 度的全虛擬視野,還有用戶手和腳的參與。
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影片中可以看出 STEM 設備包括了兩個手制控制器、三個佩戴式追蹤器和一個放置這些設備的基座,基座可以精確地追蹤定位 5 個控制追蹤器,可以放置於比如用戶的雙手、雙腳或者頭上。STEM 是一個模組化的系統,意思就是使用者可以從 5 個控制追蹤器裡隨意選擇自己想用的,無論是拿著兩個手制控制器,在遊戲中抓取物品,還是把位置追蹤器綁在手上,以此追蹤手臂的動作,都可以靠這套設備輕易完成。
Oculus Rift 並不算是 STEM 中的模組設備之一,但照現在沉浸式遊戲的發展來看,Oculus Rift 提供的 360 度虛擬實境環境將大大增強 STEM 的遊戲體驗。並且由於 STEM 自身現在還不提供位置追蹤的功能(現在的版本主要是面向開發者),只需將 STEM 的一個追蹤器與 Oculus Rift 綁在一起,位置追蹤的功能就搞定了。 這個很重要,如果只有 Oculus Rift,用戶在遊戲中可以做到向上看向下看,但對於玩家頭部的動作,比如在懸崖邊把頭伸出去,就無法實現。但 STEM+Oculus Rift 似乎讓虛擬實境的遊戲完全沒有「虛擬」的感覺,身臨其境。
Oculus Rift 也表示過位置追蹤功能絕對會在最後的消費者版本發出,Sixense 則拒絕透露他們是否在尋求與 Oculus Rift 的合作,但它也強調兩家虛擬實境的遊戲裝置開發公司並沒有任何業務上的衝突。當然現在對於遊戲開發者來說,完全不同的平台和設備正是他們發揮想像力的時候,能否根據放出的 SDK 開發出革命性的遊戲、或是將現有遊戲融合到虛擬實境設備上,將是最至關重要的一步。(techcrunch.com )
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標籤:遊戲 , oculus rift , sixense , 無線運動追蹤設備 , stem , 沉浸式遊戲
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