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[情報] 默翰丁格改版資訊(不確定)
Jul 29th 2013, 12:02, by goolger110 ( (Love-vagary) )

這是我用翻譯系統翻的,只是想給大家看看而已(幫助一些人),是翻譯系統翻譯的,有問題葛以自己去看原文,只是要看得懂英文
炮塔 — — 為什麼炮塔酷嗎?[size=+0]我們想要解決了為什麼 Heimerdinger 的炮塔酷,什麼吸引玩家朝著 Heimerdinger。他們應該便於使用、 索賠領土,農場奴才,並提供一個威脅區那 Heimerdinger 可以從背後運作。

相反,我們還想要解決的所有負面影響 Heimerdinger 的炮塔 — — 其二進位的性質,針對長時間不等的目標,其有效性在混戰之間的巨大差距或不等,這一事實他們本質上依賴被反駁了他們的對手,而不是被演奏的。

所以我們添加對它們的雷射光束和就了事。

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他們仍然不會傷害塔雖然是很好。

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雷射器 !

這是如何工作的?

[size=+0]Heimerdinger 的炮塔現在有兩個直接攻擊: 快速大炮攻擊他們目前有的圖案和穿刺能量光束攻擊上更長的冷卻時間。這使 Heimerdinger 的炮塔,騷擾,並提供更大的範圍的敵人的威脅。

[size=+0]快速炮攻擊是非常短的遠端的攻擊和切碎的奴才分開 — — 擅長但提供一個地區持續不斷的威脅。能量束是長時間不等的攻擊,可以騷擾對手在範圍和交易非常重的損傷。他的攻擊規模能力電源關閉,但能量光束冷卻時間可以減少額外的冷卻時間減少。

[size=+0]近戰字元將需要躲避的光束攻擊摧毀炮塔迅速 — — 雖然不等的法師將需要仍然需要躲避騷擾炮塔下來的梁。炮塔有相當大的魔法抗性和遠弱盔甲早 — — 降低敵人之間的差距。

此外,我們已經減少每個個體的炮塔的威力和提出三回炮塔計數,它可以讓我們把每個個別的炮塔容易拿下 — — 但也引發的潛在提供視覺提供覆蓋從炮塔用例。

編隊 !

[size=+0]從內部測試,最大的收穫是變得更有趣些,Heimerdinger 炮塔編隊。如果你聚集您的炮塔 — — 你會有很強的奴才控制和隱藏 — — 區,但 skillshots 的攻勢是相當容易躲避,因為他們來自同一點。

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與之相反,在耕作的爪牙 — — 效率較低,但也提供更好的騷擾攻擊從許多不同的角度更廣泛地傳播模式:

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但是要記住,大炮攻擊是相對較短的不等 — — 所以聰明點,把光束炮塔會阻止他們基本的加農炮能夠影響很多目標,在這裡看到底部的炮塔可以攻擊安妮與他們基本的大炮攻擊但最頂層的炮塔是略微超出範圍時。

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[size=+0]此外,由於每個炮塔是單獨較弱 — — 推進與炮塔牆壁是比以前慢的過程。兩個大馬力的炮塔,很容易可以跨越式爬行有條不紊的模式在您的方式。有三個塔樓的中等強度 — — 你需要想想你第三次的炮塔和舊炮塔的損失將創建的敵人會使用要謀殺你的差距。

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否則稱為-對替換頂部炮塔在推我的決定感到遺憾。

本地控制

[size=+0]我們想要脅迫對 Heimerdinger 的事情之一就是他,他的區域的本地控制。Heimerdinger 不被附近時,他的炮塔都仍處於活動狀態,因為它做了他的炮塔強大是讚賞,也不是特別有說服力反對發揮的方式。

[size=+0]既然他能種田被動地從基地和推從遠處 — — 他車道它強迫他波明確其弱,因為他有那麼多的存在。我們想要帶走這個全球控制,因為它迫使 Heimerdinger 的功率水準和播放模式太多限制,不利於整個產生器的幻想 — — 從炮塔計數,到炮塔耐久性、 對事實的炮塔不得不死的時候他做了。

炮塔現在關閉 3 秒後如果 Heimerdinger 不在其中,1200年範圍內啟用字元,有機會以回收行車位置,如果 Heimerdinger 已離開。

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快速安裝

[size=+0]Heimerdinger 的終極的一部分一直致力於支撐幾個他的弱點 — — 一個是無法快速設置時時間是必需。他的最終使用的方法之一可以快速設置一個炮塔巢在 flash 中。

[size=+0]他的最終使用這種方式將產卵熟悉冰霜炮塔,你習慣了,,慢命中的敵人。然而,以這種方式使用了終極將阻止您使用它的任何其他方式的早有相當重大的冷卻時間成本。Heimerdinger 返回到車道,並使用他的最終快速使用它創建一個立足點,如果他放棄部分全押強度為接下來的幾分鐘。

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原文網址http://www.microsofttranslator.com/BV.aspx?ref=IE8Activity&a=http%3A%2F%2Fna.leagueoflegends.com%2Fboard%2Fshowthread.php%3Ft%3D3615862

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